Una consulta por gaming problemático puede durar 30 a 45 minutos. Si llega sin datos organizados, termina en una conversación nebulosa donde no pasás la información que importa. El profesional queda sin claridad y vos sin respuestas. Lleva una carpeta simple (papel o en teléfono) con la información en este orden. No necesita ser perfecto: necesita ser real.
Datos básicos: edad, contexto, duración del problema
Empieza simple:
- Edad del chico.
- Cuándo empezó el gaming intenso. "Hace 3 meses" es suficiente. "Desde que llegó la Navidad" ayuda contextualizar.
- Qué juegos favoritos. (Roblox, Fortnite, Minecraft, YouTube Shorts — importa porque tienen dinámicas diferentes).
- ¿Juega solo o con amigos online? (Soledad vs socialización es dato clínico).
- ¿Cuántas horas típicas por día? Sé honesto. Si no sabes exacto, estima: "2 a 3 en escuela, 4 a 6 en fin de semana."
Datos de sueño: lo que más importa
Los profesionales piden sueño primero. Es marker de casi todo: humor, concentración, control de impulsos, inmunidad.
Antes y después
Si es posible, anota cómo dormía ANTES del gaming intenso vs AHORA:
- Hora de dormir (ej: "Antes 21:30, ahora 23:00 a 00:30").
- Tiempo para quedarse dormido (ej: "Antes 10-15 minutos, ahora 30-45").
- Despertares nocturnos (ej: "Antes 0-1, ahora 2-3").
- Hora de despertar.
- ¿Amanece cansado? Describe: "Cuesta levantarlo, se duerme en auto hacia escuela."
Patrón por días
Un resumen de dos semanas de sueño. No necesita ser diario. Toma tres ejemplos:
- Lunes (después de gaming de 6 horas fin de semana): durmió 00:45, despertó una vez, amanece aletargado.
- Martes (gaming de 2 horas después tarea): durmió 22:00, ningún despertar, amanece normal.
- Sábado (gaming de 8 horas): durmió 02:00, despertó dos veces, amanece muy cansado.
Un profesional ve ese patrón y de inmediato entiende: "Gaming intenso = sueño tardío = niño cansado."
Datos de humor, paciencia, irritabilidad
- ¿Cambió humor desde gaming intenso? Describe específico: "Está más irritable", "Se enoja rápido", "Está triste más seguido", "Más ansioso".
- Patrón: ¿Es constante o intenso solo cuando está jugando / después de jugar / cuando tiene que dejar?
- Ejemplos concretos: "El sábado lo pedí que apague y golpeó la puerta." "Lloraba por una muerte en el juego." "Le pedí algo mínimo y me sacó la cabeza."
- ¿Cambia de humor tan rápido que es difícil predecir? Anota: "Sí, de contento a furioso en segundos, sobre todo si llama alguien mientras juega."
Datos de escuela: rendimiento, concentración, cansancio
- Calificaciones antes del gaming intenso vs ahora. Si bajaron, ¿en qué materias?
- Reportes del maestro. "La maestra dijo que está cansado, no se concentra en matemáticas."
- Tarea: ¿Le cuesta concentrarse? "Tarda 20 minutos en algo que antes hacía en 10." "Tiene que intentar varias veces porque se distrae."
- Asistencia: ¿Ha faltado más? ¿Por cansancio o porque faltó sueño?
Datos de vida social y actividades offline
- ¿Dejó de hacer cosas que antes hacía? "Antes iba a bici tres veces por semana, ahora no pide ir nunca." "No quiere salir con amigos si no es para hablar de gaming."
- ¿Tiene amigos offline actuales? ¿Ha aislado?
- Deporte, arte, hobby: ¿Continúa o dejó?
- ¿Habla solo de gaming? "Su tema único es Roblox. No tiene otros intereses aparentes."
Datos de control y compulsión
Esto es la pregunta clínica central: ¿perdió control?
- "¿Puede parar cuando dice que va a parar?" Sí/No/A veces. Si es "A veces", describe: "Dice 'una partida más', termina cuatro horas después."
- "¿Juega más de lo que planea?" Sí/No/Frecuentemente.
- "¿Miente sobre cuánto juega?" Anota ejemplos: "Dijo que dos horas, revisé el celular y fueron cinco."
- "¿Juega escondido?" "Se encierra con la puerta cerrada, apaga rápido si entro."
- "¿Ha sacado para jugar incluso cuando sabe que hay consecuencias?" "Jugó de noche aunque le dije que mañana era partido importante."
Datos de intentos previos
Si ya probaste limitar o cambiar reglas, ese dato es oro clínico:
- ¿Qué limitaciones probaste? "Máximo 2 horas por día." "Sin pantalla después de las 20:00." "Sin gaming entre semana."
- ¿Cuánto duraron? "Una semana y pidió excepción." "Duró tres días antes de que rompiera el acuerdo."
- ¿Cómo reaccionó? "Se puso furioso, no habló en 24 horas." "Encontró maneras de jugar en secreto." "Lloró diciendo que sus amigos lo abandonaban."
Datos de contexto emocional/familiar
A veces gaming es síntoma de otra cosa:
- ¿Hay acoso escolar en escuela o rechazo social? "Lo dejaron fuera del grupo de amigos hace dos meses, desde ahí juega mucho más."
- ¿Cambios recientes? Separación, mudanza, cambio de escuela, pérdida. Gaming puede ser escape.
- ¿Hay diagnóstico previo? TDAH, ansiedad, depresión. Eso cambia la interpretación.
- ¿Otros en familia tienen adiciones o problemas de impulso control? Contexto genético útil.
Cómo organizar la información: formato simple
No necesita ser bonito. Una página con secciones funciona:
- Edad: 11 años.
- Cuándo empezó gaming intenso: Enero.
- Juegos principales: Roblox y Fortnite.
- Horas promedio: 4-6 horas diarias.
- Sueño: Antes 21:30, ahora 23:30 a 00:30. Despertares aumentaron.
- Humor: Más irritable, explota rápido cuando pide que deje de jugar.
- Escuela: Matemáticas bajaron de 8 a 6. Maestra comenta cansancio.
- Control: No puede parar. Dice "una partida" y son tres horas.
- Aislamiento: Dejó fútbol, no ve amigos offline.
- Intentos previos: Límite de dos horas duró cinco días.
Qué NO llevar (o cómo no presentarlo)
- Fotos de pantalla: Captura de tiempo de pantalla, chats. Eso invade privacidad. Describe en palabras.
- Acusaciones: "Está destruyendo su vida." Anota: "Hay cambios que preocupan."
- Diagnósticos caseros: "Tiene gaming disorder." Mejor: "Parece haber señales de pérdida de control."
Preguntas frecuentes
¿Cuánto tiempo atrás debo anotar datos?
Dos a cuatro semanas como mínimo. Eso muestra patrones reales. Un día aislado no dice nada.
¿Y si no sé exacto las horas?
Estima. "Probablemente entre tres y cinco horas diarias." Profesional entiende margen.
¿Debo mostrar datos durante la consulta o dejar que pregunte?
Ofrecé después de una o dos preguntas iniciales. "Tengo anotaciones si quiere verlas." Muchos las usan para referencia.
Para cerrar
Los datos no cambian el diagnóstico final del profesional. Lo que hacen es asegurar que tengan claridad de verdad, que escuchen lo importante, y que ustedes se sientan escuchados. Lleva lo que anoté. El resto, dejaselo al especialista.


